ஒருவர் தாமதமாக வருகிறார் அல்லது முடிவதற்கு முன் கிளம்புகிறார்: என்ன செய்வது?
அவரது இடத்தை காலியாக விட்டுவிடாமல், அந்த வீரரை போட்டியிலிருந்து நீக்கிவிட்டு, உண்மையில் இருக்கும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை வைத்து அட்டவணையை மீண்டும் கணக்கிட விடுங்கள். அவர் ஏற்கனவே ஆடிய போட்டிகளும் பெற்ற புள்ளிகளும் அப்படியே இருக்கும், ஆடாத போட்டிகள் ரத்தாகும், அடுத்த சுற்றுகள் மீதமுள்ள வீரர்களைக் கொண்டு புதிதாக உருவாக்கப்படும். ஒரு செயலி இருந்தால் இது சில நொடிகளின் வேலை.
padel மாலைப் பொழுதுகளில் இதுதான் மிகச் சாதாரணமான சூழ்நிலை, அதே நேரத்தில் ஒரு போட்டியை அடிக்கடி சிதைப்பதும் இதுவே. ஒருவர் போக்குவரத்து நெரிசலில் சிக்கியிருப்பார், ஒருவர் கடைசி சுற்றுக்கு முன் கிளம்ப வேண்டியிருக்கும், ஒருவருக்கு மூன்றாவது ஆட்டத்தில் கணுக்கால் சுளுக்கிக்கொள்ளும். எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்யாமல் ஒவ்வொரு சூழ்நிலையையும் கையாள்வது எப்படி என்பதை இங்கே பார்ப்போம்.

உண்மையில் நடக்கும் மூன்று சூழ்நிலைகள்
தூரத்திலிருந்து பார்த்தால் ஒரே மாதிரி தெரியும், ஆனால் கையாளும் முறை வேறு.
தாமதமாக வருபவர்
அவர் வருவதை உறுதி செய்திருந்தார், போட்டி ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டது, அவர் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது சுற்றில் வந்து சேர்கிறார். அட்டவணை அவர் இல்லாமல் உருவாக்கப்பட்டது, எனவே எந்த ஜோடியிலும் அவர் இல்லை.
இரண்டே வழிகள்தான்: நடந்துகொண்டிருக்கும் போட்டியில் அவரை சேர்ப்பது, அல்லது அடுத்த அமர்வில் ஆடுவார் என்று விளக்குவது. இது முழுக்க வடிவத்தைப் பொறுத்தது, அதை கீழே விரிவாகப் பார்ப்போம்.
முன்னதாகவே கிளம்புவது
தொடக்கத்திலிருந்தே சீக்கிரம் கிளம்ப வேண்டும் என்று அவருக்குத் தெரிந்திருக்கும், அல்லது எதிர்பாராத ஒன்று நேர்ந்திருக்கும். இரண்டு மூன்று ஆட்டங்கள் ஆடிவிட்டார், தரவரிசையில் புள்ளிகள் உள்ளன, இப்போது கிளம்புகிறார்.
இதுவே மிக அடிக்கடி நிகழ்வது, சுத்தமாகக் கையாளவும் எளிதானது: ஆடிய ஆட்டங்கள் கணக்கில் சேரும், வரவிருந்த ஆட்டங்கள் இனி இருக்காது.
காயம் அல்லது விலகல்
முன்னதாகக் கிளம்புவது போலவே கையாளப்படும், ஒரு வித்தியாசத்துடன்: இது பெரும்பாலும் திடீரென நிகழும், ஒரு சுற்றின் நடுவில், சில சமயம் ஆட்டம் நடந்துகொண்டிருக்கும்போதே. தொடங்கிய ஆட்டத்தை ஏற்பாட்டாளர் அங்கேயே முடிவு செய்ய வேண்டும், போட்டியின் மீதிப் பகுதி அவர் இல்லாமல் மீண்டும் அமைக்கப்படும்.
உண்மையில் என்ன உடைகிறது
காகித அட்டவணையிலோ Excel கோப்பிலோ, இடையில் வீரர் எண்ணிக்கை மாறினால் ஒன்றன்பின் ஒன்றாகப் பிரச்சினைகள் தொடங்கும்.
ஒரு Americano போட்டி முன்கூட்டியே கணக்கிடப்பட்ட சுழற்சியின் மீது கட்டப்படுகிறது: சுற்றுக்குச் சுற்று ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற ஒவ்வொருவருடனும் ஜோடி சேர்கிறார். ஒரு வீரரை நீக்கினால் அந்தச் சுழற்சி உடைந்துவிடும். அவர் இடம்பெற்றிருந்த எல்லா ஆட்டங்களும் ஆட முடியாதவையாகின்றன, அவருடன் ஜோடி சேர இருந்தவர்களுக்கு மற்றவர்களை விட ஒரு ஆட்டம் குறைகிறது.
அடுத்து தரவரிசை சர்ச்சைக்குரியதாகிறது. நான்கு ஆட்டங்கள் ஆடியவரையும் ஆறு ஆட்டங்கள் ஆடியவரையும் மொத்தப் புள்ளிகளை வைத்து ஒப்பிட முடியாது. கிளம்பியவரை இறுதித் தரவரிசையில் வைத்திருந்தால், சில சமயம் அவர் முழுப் போட்டியையும் ஆடியவர்களுக்கு முன்னால் வந்து நிற்பார்.
கடைசியாக இடைவேளைப் பங்கீடு உள்ளது. பன்னிரண்டிலிருந்து பதினொருவராக மாறும்போது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஓய்வெடுப்பவர்களின் எண்ணிக்கை மாறுகிறது. மீண்டும் கணக்கிடாவிட்டால் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே நபர்களே உட்கார்ந்திருப்பார்கள்.

Americano Padel Manager தரும் தீர்வு
பதிப்பு 3.2 முதல், ஏற்கனவே தொடங்கிய போட்டியின் வீரர் பட்டியலை நேரடியாக போட்டி அமைப்புகளில் இருந்து மாற்றலாம். நுழைவு வாயில் இது ஒன்றுதான், அது வேண்டுமென்றே அப்படி வைக்கப்பட்டது: ஆட்டத்தின் நடுவே தவறுதலாக அழுத்திவிடாமல் இருக்க, தரவரிசையிலோ சுற்றுகளின் பட்டியலிலோ இந்தச் செயல்கள் இல்லை.
உறுதி செய்வதற்கு முன் முன்னோட்டத்துடன் வீரரை நீக்குதல்
அமைப்புகளைத் திறந்து வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள், செயலி அதைச் செயல்படுத்தும் முன்பே புதிய அட்டவணையைக் கணக்கிடுகிறது. உறுதிப்படுத்தும் திரையில் மாற்றத்திற்கு முன்பும் பின்பும் உள்ள சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையும், ரத்தாகும் ஆட்டங்களின் எண்ணிக்கையும் தெரிவிக்கப்படும். எடுத்துக்காட்டாக இருபது சுற்றுகளிலிருந்து பதினைந்து சுற்றுகளாகக் குறையும் என்பதுபோல, நீக்கல் என்ன விளைவைத் தரும் என்பதைத் துல்லியமாகப் பார்த்துவிட்டு, தெரிந்தே உறுதி செய்கிறீர்கள்.
உறுதி செய்ததும் எல்லாம் ஒரே சேர அமல்படுத்தப்படுகிறது:
- ஏற்கனவே ஆடிய ஆட்டங்கள் அசையாது. அவற்றின் சுற்று, மைதானம், புள்ளிகள் அப்படியே இருக்கும்.
- நடப்புச் சுற்று மறுசீரமைக்கப்படும். கிளம்பியவரின் ஆடாத ஆட்டங்கள் ரத்தாகும், சுற்றின் மீதமுள்ள ஆட்டங்கள் காலியாக இருக்கும் மைதானங்களை முதலில் நிரப்பி, முடிந்தவரை குறைவான சுற்றுகளில் ஒன்றுசேர்க்கப்படும்.
- அடுத்த சுற்றுகள் புதிதாக உருவாக்கப்படும், மீதமுள்ள வீரர்களுடன், சுத்தமான சுழற்சியுடனும் புதிய எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப சமமாகப் பகிரப்பட்ட இடைவேளைகளுடனும்.
கிளம்பிய வீரர் பெற்ற புள்ளிகள் தரவுத்தளத்தில் இருக்கும், ஆனால் அவர் காட்டப்படும் தரவரிசையிலிருந்தும், பரிசு மேடையிலிருந்தும், அதிலிருந்து வரும் அனைத்திலிருந்தும் விலகுகிறார். எனவே இறுதித் தரவரிசை கடைசி வரை ஆடியவர்களை மட்டுமே ஒப்பிடுகிறது.

ஒரு பாதுகாப்பு வரம்பு
நீக்கியபின் செயலில் உள்ள வீரர்கள் நான்குக்கும் குறைவாகிவிடும் என்றால் நீக்கல் தடுக்கப்படும், ஏனெனில் அப்போது ஆட்டமே சாத்தியமில்லை. இந்த வரம்புக்குக் கீழே போட்டி முடிந்துவிடும், அது மீண்டும் அமைக்கப்படாது.
வடிவத்திற்கு ஏற்ப மாறுவது
இந்தக் கட்டுரையின் மிக முக்கியமான வேறுபாடு இதுதான், ஏற்பாட்டாளர்கள் இதை அடிக்கடி மிகத் தாமதமாகவே கண்டுபிடிக்கிறார்கள்.
Americano இல் விலகல் இறுதியானது
பாரம்பரிய Americano இல் ஒரு வீரரை நீக்கலாம், அந்த நீக்கல் இறுதியானது. உறுதிப்படுத்தும் செய்தி அதைத் தெளிவாகச் சொல்கிறது: ஆடிய ஆட்டங்களும் புள்ளிகளும் தக்கவைக்கப்படும், செயலை மீட்க முடியாது.
இந்த வடிவத்தில் போட்டி நடக்கும்போது வீரரைச் சேர்க்கும் வசதி இல்லை, அது மறந்துவிட்டதால் அல்ல. Americano சுழற்சி என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கைக்காகக் கணக்கிடப்பட்ட முழுமையான திட்டம், அதில் ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற அனைவரையும் சந்திக்க வேண்டும். மூன்றாவது சுற்றில் ஒருவரைச் சேர்ப்பது என்பது ஏற்கனவே ஆடிய ஜோடிகள் உட்பட அனைவரின் சீட்டுகளையும் மீண்டும் கலைத்துப் போடுவதற்குச் சமம்.
எனவே Americano இல் தாமதமாக வருபவருக்கான நேர்மையான பதில் இதுதான்: அவர் அடுத்த அமர்வில் ஆடுவார், அல்லது அவரையும் சேர்த்து நீங்கள் புதிய போட்டி ஒன்றைத் தொடங்குவீர்கள்.
Mexicano இல் எல்லாவற்றையும் மாற்றி அமைக்கலாம்
Mexicano வேறு விதமாக இயங்குகிறது, ஏனெனில் அது எந்த முன்திட்டத்தையும் சார்ந்திருப்பதில்லை. ஒவ்வொரு சுற்றும் அந்தத் தருணத்தின் தரவரிசையிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது, எனவே வீரர் எண்ணிக்கை மாறினாலும் எதுவும் உடைவதில்லை.
நீங்கள் ஒரு வீரரைச் சேர்க்கலாம், ஒருவரை வரவில்லை எனக் குறிக்கலாம், தேவையான அளவு முறை அவரை மீண்டும் கொண்டுவரலாம், இரண்டு சுற்றுகளுக்கு இடையிலும் சரி, ஒரு சுற்றின் நடுவிலும் சரி. செயலியின் செய்தி ஒவ்வொரு முறையும் தெளிவாகச் சொல்கிறது: திரும்ப வருவது எப்போது வேண்டுமானாலும் சாத்தியம்.
இடையில் சேர்ந்த வீரர் அதனால் புறக்கணிக்கப்படுவதும் இல்லை. செயலில் உள்ள வீரர்களில் மிகக் குறைவாக ஆடியவருக்குச் சமமான ஆடிய ஆட்டங்களின் கணக்கை செயலி அவருக்கு வழங்குகிறது. இதனால் அடுத்த முறை மைதானத்தில் இறங்கும் வரிசையின் முன்னால் அவர் வந்துவிடுகிறார், ஆனால் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் அவரைத் திணிக்கும் முழுமையான முன்னுரிமை அவருக்குக் கிடைப்பதில்லை. மேலும், கடைசியாக உருவாக்கப்பட்ட சுற்றுக்கு இன்னும் புள்ளிகள் பதிவாகவில்லை என்றால், அவரை உடனே சேர்க்க அந்தச் சுற்றை மீண்டும் குலுக்கல் முறையில் அமைக்கச் செயலி முன்மொழிகிறது.
இதனால்தான் Mexicano ஐ ஒரு லீக் ஆகப் பயன்படுத்த முடிகிறது: பல வாரங்கள் நீளும் ஒரு போட்டி, அதில் ஒவ்வொரு அமர்விலும் யார் வந்திருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிவிக்கிறீர்கள். தரவரிசை தொடர்ச்சியாக இருக்கும், வராதவர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை வைத்திருந்து திரும்பி வரும்போது மீண்டும் பெறுவார்கள்.
⚠️ தொடர்புடைய வடிவங்கள்
போட்டி நடக்கும்போதே வீரர் எண்ணிக்கையை மாற்றும் இந்த வசதிகள் பாரம்பரிய வடிவங்களுக்கானவை, அதாவது பாரம்பரிய Americano மற்றும் பாரம்பரிய Mexicano. Mixed மற்றும் Team வகைகள் தற்போதைக்கு தங்கள் வழக்கமான செயல்பாட்டையே தக்கவைத்துள்ளன, ஏனெனில் அணி அமைப்பு தொடர்பான கட்டுப்பாடுகளுக்கு வேறு விதமான கையாளுதல் தேவைப்படுகிறது.
சம அளவு ஆடாத வீரர்களுக்குத் தரவரிசை
வீரர் எண்ணிக்கை மாறியதுமே எல்லோருக்கும் ஒரே அளவு ஆட்டங்கள் இருக்காது, அப்போது தரவரிசை குறித்து ஒரு தெளிவான முடிவு தேவைப்படுகிறது. செயலி இரண்டு முறைகளை வழங்குகிறது, எப்போது வேண்டுமானாலும் மாற்றலாம்.
இயல்பு முறையான மொத்தப் புள்ளிகள், சேர்ந்த புள்ளிகளின் அடிப்படையில் தரவரிசை வகுத்து, மற்றவர்களை விடக் குறைவான ஆட்டங்கள் ஆடிய வீரருக்கு ஈடுசெய்யும் புள்ளிகளை வழங்குகிறது. இதுவே வழக்கமான செயல்பாடு, பங்கேற்பில் வித்தியாசம் குறைவாக இருக்கும்போது இது பொருத்தமானது.
சராசரி முறை ஆடிய ஆட்டத்திற்கான சராசரிப் புள்ளிகளின் அடிப்படையில் தரவரிசை வகுக்கிறது. விடுபட்ட ஆட்டங்களுக்கு ஈடு வழங்கப்படுவதில்லை, கணக்கீட்டிலேயே அவை நடுநிலையாக்கப்படுகின்றன. ஒன்றிரண்டு வீரர்கள் பல சுற்றுகளைத் தவறவிட்டிருக்கும்போது, குறிப்பாக லீக் முறையில் நடத்தப்படும் Mexicano இல், இந்த முறையே மிகத் தெளிவானது.
பெரும்பாலான போட்டிகளில் இரண்டு முறைகளும் ஒரே வரிசையைத் தரும். இந்தக் கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளில்தான் அவை வேறுபடுகின்றன, அதனால்தான் இது தெரிந்திருக்க வேண்டிய அமைப்பாகிறது.
உங்களிடம் செயலி இல்லை என்றால்
கையால் நிர்வகிப்பதும் சாத்தியம்தான், சில சமரசங்களை ஏற்றுக்கொண்டால்.
மிகவும் வழக்கமான தீர்வு மாற்று வீரர்: கிளம்பியவரின் இடத்தில் மீதமுள்ள ஆட்டங்களை ஆடுபவர். அட்டவணை மாறாது, ஆனால் தரவரிசை நிலைகுலைந்துவிடும், ஏனெனில் இரண்டு நபர்கள் ஒரே முடிவு வரிசையைப் பகிர்ந்துகொள்கிறார்கள்.
இன்னொரு அணுகுமுறை இடத்தைக் காலியாக விட்டுவிட்டு சம்பந்தப்பட்ட ஆட்டங்களை ரத்து செய்வது. எளிமையானது, ஆனால் ஜோடி சேர இருந்தவர்கள் தலா ஒரு ஆட்டத்தை இழக்கிறார்கள், தரவரிசையில் அவர்களுக்கான ஈட்டை நீங்கள் கையால் முடிவு செய்ய வேண்டும்.
கறாரான முறை என்பது அடுத்த சுற்றிலிருந்து தொடங்கி, மீதமுள்ள வீரர்களுக்காக அட்டவணையை மீண்டும் உருவாக்குவது. செயலி தானாகச் செய்வது இதைத்தான், எட்டு வீரர்கள் வரை பேனாவால் இதைச் செய்ய முடியும். அதற்கு மேல் என்றால், யாரும் ஆடாமல் கழியும் கால் மணி நேரத்தைக் கணக்கில் கொள்ளுங்கள். Americano இல் வீரர் எண்ணிக்கை குறித்த எங்கள் வழிகாட்டி எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ற சுழற்சிகளை விவரிக்கிறது, ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கை குறித்த கட்டுரை கணக்கு சரியாக வராதபோது இடைவேளைகள் எப்படிப் பகிரப்படுகின்றன என்பதை விளக்குகிறது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஏற்கனவே தொடங்கிய americano போட்டியில் வீரரைச் சேர்க்க முடியுமா?
Americano இல் முடியாது. இந்த வடிவம் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கைக்காக முன்கூட்டியே கணக்கிடப்பட்ட சுழற்சியை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதில் ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற ஒவ்வொருவருடனும் ஜோடி சேர வேண்டும். இடையில் ஒருவரைச் சேர்த்தால் ஏற்கனவே ஆடியவை உட்பட அனைத்து ஜோடிகளையும் மீண்டும் உருவாக்க வேண்டியிருக்கும். மாறாக Mexicano இல் எப்போது வேண்டுமானாலும் சேர்க்கலாம், ஏனெனில் ஒவ்வொரு சுற்றும் அந்தத் தருணத்தின் தரவரிசையிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது.
முடிவதற்கு முன் கிளம்பும் வீரரின் புள்ளிகள் என்ன ஆகும்?
அவரது புள்ளிகள் அப்படியே இருக்கும், ஆடிய ஆட்டங்களும் அப்படியே தக்கவைக்கப்படும். Americano இல் அவர் காட்டப்படும் தரவரிசையிலிருந்து முற்றிலுமாக விலகுகிறார், அதனால் இறுதித் தரவரிசை கடைசி வரை இருந்தவர்களை மட்டுமே ஒப்பிடுகிறது. Mexicano இல் அவரது விலகலை மாற்றி அமைக்கலாம்: புள்ளிகள் அவருக்காகக் காத்திருக்கும், திரும்பி வந்ததும் தரவரிசையில் தனது இடத்தை மீண்டும் பெறுவார்.
வெவ்வேறு எண்ணிக்கையில் ஆடியவர்களுக்கு நியாயமான தரவரிசை எப்படி?
இரண்டு வழிகள். மொத்தப் புள்ளிகள் அடிப்படையிலான தரவரிசை, குறைவான ஆட்டங்கள் ஆடியவர்களுக்கு ஈடுசெய்யும் புள்ளிகளை வழங்குகிறது. ஆட்டத்திற்கான சராசரிப் புள்ளிகள் அடிப்படையிலான தரவரிசை, ஈடு எதுவும் இல்லாமல் அமைப்பாலேயே அந்த வித்தியாசத்தை நடுநிலையாக்குகிறது. பங்கேற்பில் வித்தியாசம் பெரிதாகும்போது, எடுத்துக்காட்டாகப் பல அமர்வுகளில் பரவியிருக்கும் போட்டியில், சராசரி முறையே தெளிவானது.
ஆட்டத்தின் நடுவே ஒருவர் காயமடைந்தால் நடப்பு ஆட்டத்தை என்ன செய்வது?
ஏற்பாட்டாளர் அங்கேயே முடிவு செய்கிறார், பொதுவாக ஆட்டம் நின்ற நேரத்தின் புள்ளிகளை உறுதி செய்வதன் மூலம். அப்போது அந்த ஆட்டம் ஆடியதாகக் கணக்கிடப்படும், புள்ளிகளும் வழக்கம்போல வழங்கப்படும். பிறகு அந்த வீரர் போட்டியிலிருந்து நீக்கப்படுவார், இதனால் அவரது தொடங்காத ஆட்டங்கள் மட்டுமே ரத்தாகி, மீதமுள்ள வீரர்களுக்காக அடுத்த சுற்றுகள் மீண்டும் உருவாக்கப்படும்.
போட்டியைத் தொடர குறைந்தபட்சம் எத்தனை வீரர்கள் தேவை?
செயலில் உள்ள நான்கு வீரர்கள், ஏனெனில் padel மைதானத்தில் ஒரு ஆட்டம் ஆட நான்கு பேர் தேவை. அதற்குக் கீழே மேலும் ஒரு நீக்கல் மறுக்கப்படும். எண்ணிக்கை மூன்றாகக் குறைந்தால், அப்போதைய தரவரிசையுடன் போட்டி முடிந்துவிடும்.
கிளப் போட்டிக்கு மாற்று வீரர் ஒருவரை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டுமா?
உங்கள் கருவி அட்டவணையை மீண்டும் கணக்கிடத் தெரிந்ததாக இருந்தால் இனி அது தேவையில்லை. கையால் அட்டவணையை மீண்டும் உருவாக்குவது மிக அதிக நேரம் எடுத்ததால் வந்த பழைய வழிமுறை இது. மூன்று மைதானங்களுக்குப் பன்னிரண்டு வீரர்கள் என்பதுபோல எண்ணிக்கையைச் சரியாக வைத்திருக்க மாற்று வீரர் இன்னும் வசதியானவர்தான், ஆனால் அவர் தரவரிசையின் ஒரே வரியில் இரண்டு நபர்களைக் கலந்துவிடுகிறார்.
ஒரு வீரரை இழந்தால் போட்டி நின்றுவிடக் கூடாது. சரியான பதில் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் ஒன்றுதான்: விலகலை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள், ஆடியதைத் தக்கவையுங்கள், மீதமுள்ளவர்களுக்காக அடுத்ததை மீண்டும் கணக்கிடுங்கள். மீதி எல்லாம் கருவியைப் பொறுத்த விஷயம்.
Americano Padel Manager போட்டி அமைப்புகளிலிருந்து சரியாக இதையே செய்கிறது, உறுதி செய்வதற்கு முன் புதிய அட்டவணையின் முன்னோட்டத்தையும் காட்டுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அமர்விலும் ஆட்கள் வந்து போகும் ஒரு லீக்காக Mexicano ஐக் கையாளுகிறது. இந்தச் செயலிக்கு 5 இல் 4.9 மதிப்பீடு உள்ளது, 75க்கும் மேற்பட்ட நாடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, iPhone மற்றும் Android இல் இலவசமாகப் பதிவிறக்கம் செய்யலாம், 7 நாள் பிரீமியம் சோதனையும் உண்டு. உங்கள் அடுத்த அமர்வைத் தயார் செய்ய, எங்கள் Americano போட்டி ஏற்பாட்டு வழிகாட்டியைப் பாருங்கள்.