Mexicano padel pontozás: pontszámítás és a párosítások

A Mexicanóban minden megnyert labdamenet 1 pontot ér, és a játszma egy rögzített összpontszámnál áll meg, általában a két pár között összesen 16, 24 vagy 32 pontnál. Minden játékos a saját számlájára írja a párosa eredményét. Ez az egyéni összeg szolgál azután a rangsor újraszámításához, és éppen a rangsor dönti el, ki kivel játszik a következő fordulóban.

Ebben rejlik a formátum egész különlegessége. Az Americanóban a pontszámítás a végső rangsor felállítását szolgálja. A Mexicanóban a pontszámítás ezenfelül a következő fordulót is legyártja. Így működik ez a lánc, az első labdamenettől a pályák összeállításáig.

Teremben zajló padel mérkőzés egy Mexicano tornán

Hogyan számoljuk a pontokat a Mexicanóban

A számolás ugyanaz, mint az Americanóban, és semmi köze a klasszikus padel mérkőzés 15-30-40 rendszeréhez.

Egy megnyert labda, egy pont

Nincs game, nincs szett, nincs előny. Minden megnyert labdamenet 1 pontot ad a párosa számlájához. Az ellenfél hibája, a saját térfelén kétszer pattanó labda, egy nyerő lecsapás: mind egyformán számít, mind egy pontot ér.

A játékosok a játszma során a nyers eredményt mondják be, például “12-9” vagy “17-15”. Ettől lesz a formátum átlátható a kezdőknek és a versenyzőknek is, bíró nélkül és a game-ek felírásáról szóló vita nélkül.

A játszma rögzített összpontszámnál áll meg

Egy Mexicano játszma nem két nyert szettig tart, hanem egy a két pár között megosztott összpontszámig. A klubokban ezek a gyakori beállítások:

  • 16 pont: gyors játszmák, nagyjából 8 perc, akkor hasznos, ha a társaság nagy és kevés a pálya
  • 24 pont: a legelterjedtebb beállítás, játszmánként körülbelül 12 perc
  • 32 pont: hosszabb játszmák, körülbelül 16 perc, kis csoportokhoz való

Ez a szám közös összeg, nem csapatonkénti cél. Egy 24 pontos formátumban a 14-10 végeredményű játszma végigment, hiszen 14 meg 10 az 24. Senki nem játszik a saját oldalán 24-ig.

Az eredmény egyénileg íródik jóvá

Párosban játszik, de a rangsor egyéni. Ebben a 14-10 arányú játszmában:

  • a nyertes páros mindkét játékosa 14 pontot kap
  • a vesztes páros mindkét játékosa 10 pontot kap

A vesztesek tehát soha nem távoznak üres kézzel. Egy szorosan elvesztett játszma majdnem annyit hoz, mint egy magabiztos győzelem, ami minden labdamenetért való küzdelemre ösztönöz akkor is, ha a játszma már eldőlt. Maga a pontrendszer megegyezik az Americanóéval, és az Americano pontozásáról szóló útmutatónk pontról pontra végigveszi.

Amit az eredmény elindít: a rangsor gyártja a következő fordulót

Valójában ez különbözteti meg a Mexicanót. Minden forduló végén a szervező nem elégszik meg a rangsor frissítésével: ültetési rendként használja a következő fordulóhoz.

Az első fordulót sorsolják

A torna indulásakor még senkinek sincs pontja, tehát rangsor sem létezik. Az első fordulót ezért véletlenszerűen állítják össze. Bemérésként szolgál: a végén megszületik az első rangsor, és a gépezet beindulhat.

Éppen ezért egy kiegyensúlyozatlan első forduló a Mexicanóban egyáltalán nem aggasztó. A formátum már a következő fordulóban magától korrigál.

A rangsor négyes csomagokra oszlik

Amint a rangsor létrejött, a játékosokat négyesével, a rangsor sorrendjében csoportosítják: az 1. és 4. hely közöttiek együtt, az 5. és 8. hely közöttiek együtt, és így tovább a tábla aljáig.

Minden négyes egy pályát foglal el, a kiosztás pedig a rangsort követi: az élen álló négyes az 1. pályára kerül, a következő a 2. pályára, és így tovább. Ez a Mexicanótól elvárt fel és lejutás. A győzelem az 1. pálya felé húz, a sorozatban elvesztett játszmák az alsó pályák felé csúsztatnak.

Ez a közeledés a formátum igazi jutalma: minél előrébb tart a torna, annál szorosabbak a játszmák, mert a végén rendre olyan játékosokkal kerül szembe, akik ugyanannyi pontot gyűjtöttek, mint ön.

A Mexicano párosítási rendszerének vázlata, a játékosok rangsora és a pályák összeállítása

Hogyan kövessük mindezt tévedés nélkül

Újraszámolni a teljes rangsort, négyes csomagokra bontani és minden forduló után újraosztani a pályákat, ez nyolc játékossal még tollal is megy. Tizenkét, tizenhat vagy húsz játékosnál több pályán a rangsor az első feledékenységnél elromlik, és mindig ugyanaz a forgatókönyv: valaki megkérdőjelez egy összeadást, és a torna megáll, amíg újra nem számolják.

Az Americano Padel Manager elejétől a végéig átveszi ezt a láncot. Beírja az egyes játszmák eredményét, például 14-10, az alkalmazás pedig elvégzi a többit: pontot oszt mind a négy játékosnak, valós időben frissíti a rangsort, majd a friss rangsor és a rendelkezésre álló pályák száma alapján legenerálja a következő fordulót.

Az alkalmazás mindhárom változatban kezeli a Mexicanót, Classic, Mixed és Team, 1 és 10 pálya között, és offline is működik, ha a klub wifije szeszélyes. A rangsor a teljes alkalom alatt látható marad minden játékos telefonján, ami elejét veszi a játszmák közti “hányadik is vagyok?” kérdéseknek, és a megosztási linken keresztül kitehető a klub tévéjére is.

Valós idejű rangsor az Americano Padel Manager alkalmazásban

A négyes csomag párosításának három módja

Ha már megvan egy pálya négy játékosa, marad egy kérdés: ki kivel játszik? Három válasz lehetséges, és egyáltalán nem ugyanazt a tornát adják.

Kiegyensúlyozott: 1 + 4 a 2 + 3 ellen

A csomag legjobb helyezettje a leggyengébb helyezettel játszik a két középső játékos ellen. Ez a legelterjedtebb párosítás, ezt alkalmazza alapértelmezésben a legtöbb klub, és ezt kínálja gyárilag az Americano Padel Manager is.

Az előnye: a két csapat összesített szintje szinte azonos, így a játszma szoros lesz, a pontok pedig szépen oszlanak el. Ezt a beállítást érdemes megtartani egy baráti estére, vegyes szintekkel.

Kihívás: 1 + 2 a 3 + 4 ellen

A két éllovas összeáll a csomag alsó két játékosa ellen. A favorit csapat egyértelműen kirajzolódik, ami valódi kihívást teremt a másik párosnak.

Ez a beállítás kiegyensúlyozatlanabb játszmákat hoz, viszont jutalmazza a teljesítményt: a pillanat legjobbjai együtt játszanak. Egységes szintű csoportoknak való, amelyek inkább versenyt keresnek, mint egyensúlyt.

Váltakozó: 1 + 3 a 2 + 4 ellen

Átmenet az előző kettő között. Az első a harmadikkal játszik a második és a negyedik ellen. A csapatok közti különbség kisebb, mint a Kihívásnál, de a társítások eltérnek a Kiegyensúlyozotthoz képest, ami a torna során változatosabbá teszi a partnereket.

✓ Amit a párosításokról érdemes tudni

Kiegyensúlyozott a szoros játszmákhoz, Kihívás az éllovasok jutalmazásához, Váltakozó a társítások váltogatásához. Az Americano Padel Managerben ez a beállítás a torna létrehozásakor választható ki, és a torna közben is módosítható. A változtatás nem nyúl a már lejátszott fordulókhoz, csak a következőkhöz.

A Mexicano Mixed változatban minden csapatban kell lennie egy nőnek és egy férfinak, ami csak két lehetséges felosztást hagy egy négyes csomagon belül. A Mexicano Team változatban fel sem merül a kérdés: a csapatok állandók, a csomag egyszerűen összehozza azt a két csapatot, amelyik egymás ellen játszik.

Teljes példa nyolc játékossal

Vegyünk nyolc játékost, két pályát és 24 pontos játszmákat.

1. forduló, sorsolva. Az 1. pályán Ana és Bruno párosa 15-9-re legyőzi Klárát és Dávidot. A 2. pályán Elena és Fülöp 13-11-re nyer Gabi és Hugó ellen.

Rangsor az 1. forduló után:

HelyezésJátékosPont
1Ana15
2Bruno15
3Elena13
4Fülöp13
5Gabi11
6Hugó11
7Klára9
8Dávid9

2. forduló. Az 1. és 4. hely közöttiek (Ana, Bruno, Elena, Fülöp) az 1. pályára kerülnek. Az 5. és 8. hely közöttiek (Gabi, Hugó, Klára, Dávid) a 2. pályára mennek.

Kiegyensúlyozott párosítással az 1. pályán Ana és Fülöp (1. és 4. hely) áll szemben Brunóval és Elenával (2. és 3. hely). A 2. pályán Gabi és Dávid játszik Hugó és Klára ellen.

Tegyük fel, hogy Ana és Fülöp 14-10-re nyer, Gabi és Dávid pedig 16-8-ra. Az összegek így alakulnak: Ana 29, Fülöp 27, Bruno 25, Elena 23, Gabi 27, Dávid 25, Hugó 19, Klára 17.

3. forduló. A rangsort ezekből az összegekből számolják újra, és az új éllovas négyest Ana (29), Fülöp (27), Gabi (27) és Bruno (25) alkotja az 1. pályán. Gabi, aki a 2. pályáról indult, éppen most jutott feljebb a magabiztosan megnyert játszmának köszönhetően. Pontosan ez a cél.

Pontegyenlőség és végső rangsor

Két játékos ugyanazzal az összeggel is zárhat egy fordulót, mint Fülöp és Gabi a fenti példában. És azzal ellentétben, amit gyakran olvasni, a pontkülönbség itt semmit nem dönt el.

Miért nem dönt a pontkülönbség

A futballból hozott reflex azt súgja, hogy vessük össze a szerzett és a kapott pontokat. A Mexicanóban ez a számítás felesleges, és ez közvetlenül a formátumból következik.

Minden játszma rögzített összpontszámra megy. Egy 24 pontos formátumban egy játszma mindig 24 pontot oszt szét a két pár között, bármi is a végeredmény. Aki négy játszmát játszott, összesen 96 pontot látott elmenni, a sajátjait és az ellenfeleiét is.

Az eredmény: ha két játékos ugyanannyi játszmát játszott és ugyanannyi pontja van, akkor szükségszerűen ugyanannyi pontot is kapott, vagyis pontosan ugyanaz a pontkülönbségük. Ez a szempont tehát semmit nem tud eldönteni.

Ami valóban dönt: az eredmények

Az egyetlen dolog, ami két azonos pontszámú játékost megkülönböztet, az a mód, ahogyan ezeket a pontokat megszerezték. Két játékos nagyon eltérő úton is eljuthat 108 pontig: az egyik három játszmát nyer meg nagy különbséggel, a másik ötször egymás után veszít szorosan.

Az Americano Padel Manager által alkalmazott sorrend ezért a következő:

  1. a győzelmek száma, a több megy előre
  2. azonos győzelemszámnál a döntetlenek száma
  3. azonos döntetlenszámnál a vereségek száma

A harmadik szempont elsőre meglepő, hiszen azt a játékost hozza előre, akinek több veresége van. Ez szándékos, és elegáns megoldás: egy vereség is lejátszott mérkőzés. Aki a torna közben csatlakozott, és kevesebb mérkőzés van mögötte, természetes módon kerül azok mögé, akik végigjátszották az alkalmat, anélkül hogy külön szabályt kellene írni az esetére.

A pontkülönbség csak legvégső döntőként lép be, és kizárólag ebben a pontosan körülírt helyzetben van értelme: két olyan játékos között, akik nem ugyanannyi játszmát játszottak.

Pontosan ezt látja az alkalmazás rangsorlapján, ahol minden játékosnál megjelenik a pontösszege, majd a mérlege győzelem, döntetlen, vereség formában.

Az utolsó forduló után az összesített egyéni rangsor jelöli ki a győztest, döntő és kieséses tábla nélkül. Az élen az a játékos áll, aki az egész alkalom alatt a legtöbb pontot gyűjtötte, bármilyen partnerekkel is játszott. Ha még mindig hezitál a társasági tornák két nagy családja között, az Americano vagy Mexicano összehasonlításunk mindkettő felhasználási eseteit részletezi.


Gyakori kérdések a Mexicano pontozásáról

Hány pontig tart egy játszma a Mexicano padelben?

Egy játszma a két pár között megosztott rögzített összpontszámig tart, leggyakrabban 16, 24 vagy 32 pontig. A 24 pontos formátum a legelterjedtebb a klubokban, nagyjából 12 perces játszmákkal. Egy 14-10-re zárult 24 pontos játszma rendben végigment: 14 meg 10 az 24.

Hogyan állnak össze a következő forduló mérkőzései a Mexicanóban?

A rangsort minden forduló után újraszámolják, majd a rangsor sorrendjében négyes csomagokra bontják. Az 1. és 4. hely közöttiek az 1. pályára kerülnek, az 5. és 8. hely közöttiek a 2. pályára, és így tovább. Minden csomagon belül a leggyakoribb párosítás az elsőt a negyedikkel társítja a második és a harmadik ellen.

Sorsolják a Mexicano első fordulóját?

Igen. Az induláskor egyetlen játékosnak sincs pontja, tehát rangsor sem létezik még. Az első fordulót véletlenszerűen állítják össze, és bemérésként szolgál. Már a második fordulótól a valódi rangsor alapján alakulnak a négyes csomagok, és a szintek kezdenek összerendeződni.

Eltér a pontozás az Americano és a Mexicano között?

Nem, a pontrendszer azonos: 1 pont minden megnyert labdamenetért, játszmánként rögzített összpontszám, és a négy játékos mindegyikének egyénileg jóváírt pontok. A különbség máshol van. Az Americanóban a partnerek előre megtervezett rotációt követnek. A Mexicanóban az aktuális rangsor határozza meg a következő forduló párosait és pályáit.

Mi történik a Mexicano rangsorában kialakult pontegyenlőség esetén?

Az eredmények döntenek, mégpedig ebben a sorrendben: először a győzelmek száma, majd a döntetlenek száma, majd a vereségek száma. A pontkülönbség ebben a szakaszban nem használható, mert minden játszma rögzített összpontszámot oszt szét: két játékos, aki ugyanannyi játszmát játszott ugyanakkora pontösszeggel, szükségszerűen ugyanannyi pontot kapott, tehát a pontkülönbségük is azonos.

Lehet Mexicanót játszani néggyel nem osztható létszámmal?

Igen. A négyes csomagok a rangsor sorrendjében állnak össze, a létszám fölötti játékosok pedig kihagynak egy fordulót. A nehézség az, hogy ezek a szünetek igazságosan oszoljanak el a teljes alkalomra, ahelyett hogy mindig ugyanazokat sújtanák. Egy tornakezelő alkalmazás, mint az Americano Padel Manager, ezt automatikusan elintézi, bármennyi pálya is van.


A pontszámítás a Mexicanóban egyszerű, egy labda egy pont, de nem csak a győztes kijelölését szolgálja. Egy élő rangsort táplál, amely fordulóról fordulóra újrarendezi a pályákat, és az alkalom előrehaladtával egyre szorosabbá teszi a játszmákat. Ez a hurok adja a formátum érdekességét, és ugyanez teszi kézzel vezetve fárasztóvá.

Az Americano Padel Manager ön helyett vezeti ezt a hurkot: eredmény beírása, élő rangsor, a következő forduló legenerálása a választott párosítás szerint. Az alkalmazás értékelése 4,9 az 5-ből, több mint 75 országban használják, ingyenesen letölthető iPhone-ra és Androidra, és 7 napos premium próbaidőszakot kínál. Ha előbb a teljes formátumot szeretné megismerni, kezdje a Mexicano szabályairól szóló útmutatónkkal.

Próbálja ki az Americano Padel Managert

Vissza a bloghoz

Americano Padel Manager

Szerezze be az Americano Padel Managert iOS vagy Android rendszerre

Átirányítás az alkalmazás boltjába...